Βίντεο: Δείτε πώς λειτουργεί η τεχνολογία Stagecraft της Mandalorian - / Film

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Τεχνολογία Stagecraft



κορυφαίες κωμωδίες της δεκαετίας

Τζον Φάβρο προωθεί τα όρια της τεχνολογίας παραγωγής ταινιών εδώ και χρόνια και τη νέα του Disney + Πόλεμος των άστρων σειρά Το Mandalorian είναι το τελευταίο παράδειγμα του σκηνοθέτη που βλέπει την ευκαιρία να επαναπροσδιορίσει ό, τι είναι δυνατό. Αυτός και ο Lucasfilm έχουν καθιερώσει αυτό που αποκαλούν τεχνολογία Stagecraft, η οποία ουσιαστικά επιτρέπει την προβολή εικόνων σε οθόνες εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης που τυλίγουν γύρω από τα σύνολα, τυλίγοντας ηθοποιούς σε εξωγήινες τοποθεσίες χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται σε πράσινες οθόνες.

Ενώ δεν έχουμε ακόμη δει ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα πίσω από το παρασκήνιο Το Mandalorian δίνοντας μια εικόνα για την ακριβή τεχνολογία, ακολουθεί ένα βίντεο που προσεγγίζει την εμπειρία.



Αυτό το βίντεο από το Unreal Engine φαίνεται να περιλαμβάνει τις περισσότερες από τις έννοιες που έχουν περιγραφεί για την τεχνολογία Stagecraft. Ρίξε μια ματιά.

/ Ο Peter Sciretta της ταινίας παρακολούθησε το πάνελ «Γυναίκες του Lucasfilm» νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα , όπου είναι ο Lucasfilm Κάθλεν Κένεντι και Το Mandalorian διευθυντής Ντέμπορα Τσόου μίλησε για το πώς η χρήση αυτής της ρεαλιστικής τεχνολογίας εξοικονομεί τόνους χρόνου και χρημάτων για λήψεις τοποθεσίας. «Αυτό σημαίνει ότι αν θέλετε ένα μεγάλο πυροβολισμό στην Ισλανδία και δεν θέλετε να πάρετε 700 άτομα, περάστε τέσσερις μήνες προετοιμάζοντας ένα σετ, επειδή θέλετε μόνο να κάνετε το καθιερωμένο σουτ και μπορείτε να επαναφέρετε τα πάντα για να πυροβολήσετε εσωτερικούς χώρους ένα στάδιο, που γίνεται πολύ σημαντικό για μεγάλα, τεράστια έργα και μικρά έργα », είπε ο Κένεντι.

Ο Favreau συνεργάστηκε με τον Magnopus, μία από τις εταιρείες που ασχολήθηκαν με αυτό το βίντεο, όταν έκανε Ο βασιλιάς των Λιονταριών . Και χρησιμοποιείται το στοιχείο εικονικής πραγματικότητας για το οποίο επικεντρώνονται εδώ Το Mandalorian επισης. Ο Τσόου εξήγησε:

«Μας επέτρεψε επίσης να έχουμε το περιβάλλον σε 3D, ώστε να μπορούμε να κάνουμε εικονικούς ανιχνευτές. Έτσι θα είχαμε ημέρες όπου θα ήταν ολόκληρη η ομάδα - θα είχαμε έναν σχεδιαστή παραγωγής, τον DP, τον Jon, τον Dave Filoni - και όλοι θα ήμασταν σε ακουστικά μαζί να πετούν γύρω από το ίδιο σετ, και μπορούμε να βάλουμε κάμερες και σηκώστε έναν φακό και πείτε, 'Εντάξει, αυτό σκέφτομαι' και όλοι μπορούμε να το δούμε και στην πραγματικότητα το βλέπουμε μαζί. '

Εάν θέλετε να κάνετε μια ακόμη μεγαλύτερη βαθιά κατάδυση σε αυτόν τον τύπο τεχνολογίας, υπάρχει ένα μακρύτερο παρασκήνιο βίντεο που μόλις δημοσιεύθηκε την περασμένη εβδομάδα, το οποίο περιλαμβάνει ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες. (Ρίξτε μια ματιά στο σήμα 8:53 για το τι συμβαίνει όταν αλλάζουν τοποθεσίες και πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν πράσινες οθόνες για τη συμπλήρωση φόντου εν κινήσει.)

Δημοφιλείς Αναρτήσεις