Ενημερώθηκε: Η Disney ΔΕΝ κυκλοφορεί τον Πρίγκιπα της Περσίας σε 3D - / Film

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Prince Of Persia: Οι άμμοι του χρόνου



Εκσυγχρονίζω: Η Disney λέει ότι ο Prince of Persia δεν κυκλοφορεί σε 3D. Η σήμανση στο συνέδριο είναι ανακριβής και ο επιτόπιος εκπρόσωπος πρέπει να έχει λανθασμένη πληροφόρηση.

Τζομπλό βρήκε μια αφίσα που προωθούσε τις επερχόμενες εκδόσεις Disney Digital 3D ενώ περπατούσε στο πάτωμα του συνεδρίου θαυμαστών D23 της Disney Η μεγάλη έκπληξη - Πρίγκιπας της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου αναφέρθηκε στη σύνθεση. Οι εκπρόσωποι της Disney επιβεβαίωσαν ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει σε Digital 3D εκτός από την κανονική 2D κυκλοφορία. Η ταινία δεν γυρίστηκε σε 3D ωστόσο, και μετατρέπεται σε μετα παραγωγή.



Δεν είναι η πρώτη φορά που ο παραγωγός Jerry Bruckheimer έλαβε αυτήν την απόφαση. Η οικογενειακή ταινία δράσης-περιπέτειας G-Force μετατράπηκε σε 3D μετά το γεγονός, αλλά τα περισσότερα πλάσματα της ταινίας δημιουργήθηκαν από υπολογιστή, γεγονός που καθιστά τα πράγματα λίγο πιο εύκολα. Ενώ είμαι ένας από τους λίγους bloggers ιστού που πιστεύουν ότι το 3D είναι κάτι παραπάνω από τέχνασμα, δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος ότι η επεξεργασία 3D μετά την παραγωγή είναι αρκετά καλή για δημόσια κατανάλωση.

Εδώ είναι μερικές από τις σκέψεις μου, που μεταμοσχεύτηκαν από ένα προηγούμενο άρθρο σχετικά με τη Marvel που ενδεχομένως σκέφτεται τη μετατροπή του Iron Man 2 σε 3D:

Οι λίγες ταινίες ζωντανής δράσης 3D έχουν τραβηχτεί κυρίως χρησιμοποιώντας κάμερες 3D, οι οποίες ουσιαστικά διαθέτουν δύο φακούς, έναν για κάθε μάτι. Πολλές από τις ταινίες που βλέπετε σήμερα σε 3D ήταν κινούμενες σε έναν υπολογιστή, δημιουργήθηκαν σε ένα ψηφιακό περιβάλλον 3D και αποδόθηκαν δύο φορές. Εάν η Disney θέλει να μετατρέψει το Toy Story σε 3D, επιστρέφουν στα αρχικά αρχεία κινούμενων σχεδίων και αποδίδουν την ταινία με μια δεύτερη κάμερα (υπάρχουν περισσότερα, αλλά προσπαθώ να το κρατήσω απλό). Αλλά με μια ταινία ζωντανής δράσης, δεν υπάρχει τρόπος να επιστρέψετε στα αρχικά ψηφιακά αρχεία, επειδή δεν υπάρχουν.

Το εφέ 3D δημιουργείται χρησιμοποιώντας δύο διαφορετικές μεθόδους, αλλά βασικά πρέπει να αναδημιουργήσει ένα περιβάλλον 3D και να σχεδιάσει την αρχική εικόνα στο τρισδιάστατο πολύγωνο. Για μια ταινία όπως το Nightmare Before Christmas, μια ταινία κινουμένων σχεδίων stop-motion, η διαδικασία είναι πέρασμα. Για αλληλουχίες με ανθρώπους, είναι λιγότερο αποτελεσματικό. Όποιος είδε το Superman Returns στο IMAX με τις λίγες τρισδιάστατες ακολουθίες ξέρει για τι μιλάω. Παίρνετε αυτό το 3D κομμένο εφέ, με στρώματα βάθους, αλλά τα αντικείμενα φαίνονται επίπεδα. Έχω ακούσει ότι έχει βελτιωθεί, αλλά δεν έχω δει την 3D μετατροπή της τελευταίας ταινίας Χάρι Πότερ. Μπορείτε να δείτε ένα βίντεο σχετικά με τον τρόπο που γίνεται αυτή η διαδικασία παρακάτω.

Δεν πιστεύω ακόμη ότι το 3D που δημιουργήθηκε ως διαδικασία ανάρτησης είναι έτοιμο για πρώτη φορά και ούτε ο Τζορτζ Λούκας. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο δεν έχετε ξαναδεί τις πρωτότυπες ταινίες Star Wars σε 3D, παρόλο που ανακοίνωσε τη δυνατότητα το 2005. Ο παραγωγός Rick McCallum επιβεβαίωσε μερικά χρόνια αργότερα ότι ο Lucasfilm «σχεδιάζει να πάρει και τις έξι ταινίες και να τις γυρίσει. σε 3-D », αλλά« περιμένουν τις εταιρείες εκεί έξω που αναπτύσσουν αυτήν την τεχνολογία για να την μειώσουν σε επίπεδο κόστους που το καθιστά αξιόλογο για όλους ». Το γεγονός ότι μόνο τα πρώτα 15 λεπτά του τελευταίου Χάρι Πότερ θα μπορούσαν να μετατραπούν δείχνουν τον χρόνο και τα έξοδα. Επίσης, δεν φαίνεται υπέροχο. Δεν λέω ότι τελικά δεν θα. Αλλά αυτή τη στιγμή, δεν είναι έτοιμο για πρώτη φορά. Και αν ήταν, θα βλέπατε πολλές πιο πλήρεις ταινίες μεγάλου μήκους που εξετάζουν τη μετατροπή 3D.

Τιμ Μπάρτον Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων μετατρέπεται το 3D μετά το γεγονός, και αυτό είναι αλήθεια. Ο Tim Burton αποφάσισε να τραβήξει τη ζωντανή δράση χρησιμοποιώντας μια δισδιάστατη κάμερα. Αλλά αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτού του κόσμου πρόκειται να δημιουργηθεί στον υπολογιστή. Ακόμη και οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες καταγράφονται στην απόδοση. Και οι περισσότεροι που γνωρίζουν οτιδήποτε σχετικά με τη διαδικασία 3D, σκέφτηκαν ότι ο Burton πήρε τη λανθασμένη απόφαση να γυρίσει τα τμήματα ζωντανής δράσης χρησιμοποιώντας κάμερες 2D. Δεν έχει νόημα.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις