Warcraft χτύπησε τα θέατρα το 2016 και δεν έφτασε με πολλή φαντασία. Η ταινία Legendary Pictures κατάφερε να πάρει μόνο ένα 27% στις Rotten Tomatoes , και έκανε μόνο 47 εκατομμύρια δολάρια στην εγχώρια αγορά . Βεβαίως, η ταινία έκανε άλλα 386 εκατομμύρια δολάρια σε όλο τον κόσμο, αλλά για μια ταινία που κόστιζε περίπου 160 εκατομμύρια δολάρια, αυτό δεν αρκεί ακριβώς για να δικαιολογήσει ένα σημαντικό franchise. Αυτό είναι ατυχές, γιατί σκηνοθέτης Ντάνκαν Τζόουνς είχε προγραμματίσει μια σημαντική ιστορία για τη σειρά ταινιών βιντεοπαιχνιδιών, και πρόσφατα μίλησε για αυτό που θα είχαμε δει σε μια προγραμματισμένη Warcraft τριλογία ταινίας.
Ο Τζόουνς κάθισε πρόσφατα μαζί του Collider για να μιλήσει για την κυκλοφορία 4K Ultra HD της ταινίας του sci-fi Φεγγάρι ( διαθέσιμο τώρα και η συνομιλία στράφηκε στο έργο του Warcraft . Ίσως να μην το συνειδητοποιήσετε αυτό, αλλά ο Ντάνκαν Τζόουνς απλά έκανε Warcraft ήταν ένα θαύμα όταν θυμάστε ακριβώς πόσες φορές αυτή η ταινία πήδηξε σε διαφορετικά στούντιο. Ο Τζόουνς μίλησε για μετάβαση από την εργασία Warcraft στην ανάπτυξη Βουβός για το Netflix και εκεί ήταν που έσκαψε την τρέλα να κάνει την ταινία:
«Είχα μόλις περάσει τρεισήμισι χρόνια δουλεύοντας όχι μόνο σε μια ταινία στούντιο, αλλά σε μια ταινία που πέρασε από πολλά στούντιο. Ήταν λοιπόν απόλυτο… Η ουσία της δημιουργίας ταινιών στούντιο. Πήρα την ευκαιρία να βιώσω πολλά στούντιο που θα έπρεπε να είναι μια ταινία αυτού του μεγέθους σε μια ταινία γιατί… αρχικά ήμασταν η Warner Bros. Δούλευα με τον Atlas. Δούλευα με την Universal. Δούλευα με το Legendary. Δούλευα με την Blizzard. Και προφανώς ο Blizzard ήταν πολύ παθιασμένος με το τι θα έπρεπε να είναι η ταινία γιατί είναι που είχαν με το παιχνίδι για τόσο καιρό και δεν ήθελαν να το μειώσουν. Υπήρχαν λοιπόν περισσότερα σημεία σχετικά με το τι έπρεπε να είναι η ταινία. Και στη συνέχεια ο Legendary αγοράστηκε από τη Wanda ενώ κάναμε την ταινία. Ήταν λοιπόν μια μοναδική στιγμή στο χρόνο για να βιώσετε τι είδους παράσταση θα μπορούσε να είναι η σκηνοθεσία.
Φαίνεται ότι πάρα πολλοί μάγειρες στην κουζίνα ήταν ίσως ένας μεγάλος λόγος Warcraft Ένιωσα ταυτόχρονα πολύ επικό για μια ταινία δύο ωρών, αλλά πολύ καιρό για το καλό της. Είναι περίεργο συναίσθημα να παρακολουθείτε μια ταινία όπου θέλετε να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο σε αυτόν τον κόσμο υψηλής φαντασίας και η ιστορία κινείται με τόσο γρήγορη ταχύτητα, αλλά ταυτόχρονα, η ταινία φαίνεται ακόμα σαν να είναι ατελείωτη.
Ο Τζόουνς εξήγησε ότι η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν η δημιουργία ενός Warcraft ταινία που ήταν αληθινή στο υψηλό φανταστικό σκηνικό του franchise του βιντεοπαιχνιδιού, αλλά είχε επίσης ένα επίπεδο αξιοπιστίας που επέτρεψε στο γενικό κοινό να παραμείνει κάπως γειωμένο στους χαρακτήρες. Ο σκηνοθέτης είπε:
«Νομίζω ότι όποιος έπαιξε Warcraft το παιχνίδι πηγαίνει εκεί για απόδραση. Ετσι το Warcraft Η ταινία ήλπιζε να… δώσει μια καλή αξιοπιστία στους χαρακτήρες, αλλά να προσπαθήσει πραγματικά να ανταποκριθεί στο παιχνίδι. Έτσι, προσπαθώντας να δημιουργήσετε ένα είδος πραγματικής φαντασίας - όπως αυτό που υπάρχει στο Παιχνίδι των θρόνων ή ακόμα και το άρχοντας των δαχτυλιδιών - προσπαθείτε να δημιουργήσετε μια αίσθηση αξιοπιστίας, ότι αυτό το μέρος θα μπορούσε πραγματικά να υπάρχει. Δεν είναι αυτό Warcraft είναι περίπου. Warcraft αφορά περισσότερο την υψηλή φαντασία, κάτι που είναι πάρα πολύ απόδραση και κάτι που δεν θα βιώσατε ποτέ στην πραγματική ζωή. Αυτό προσπαθούσαμε να δημιουργήσουμε, προσπαθώντας να βρούμε την ισορροπία μεταξύ αυτού και κάτι που είναι πολύ στρατόπεδο. Προσπαθεί πραγματικά να πάρει αυτή τη λεπτή γραμμή. '
Αυτή η γραμμή δεν χτυπήθηκε αρκετά, παρά το εντυπωσιακό Άβαταρ -επίπεδα οπτικά εφέ που χρησιμοποιήθηκαν για να ζωντανέψουν τα συναισθηματικά orcs. Αυτό είναι πραγματικά κρίμα επίσης, επειδή ο Τζόουνς είχε μια ιστορία που θα κατέληγε να είναι εξαιρετικά σχετική σήμερα. Αυτός εξήγησε:
«Για μένα η ιστορία αφορούσε τον Γκιουλντάν και πήρε τα ψεύτικα τείχη, το σύμβολο ή τη φυλή στην οποία ήταν ο αρχηγός, απομακρύνοντάς τα από τον κόσμο που πέθαινε, όταν τους έφτιαχναν ένα νέο σπίτι σε αυτόν τον πλανήτη Αζερόθ. Και, πραγματικά, αυτό θα συνέβαινε μέσω του γιου του, ο οποίος, για όσους είναι λάτρεις των λατρευτών, επρόκειτο να μεγαλώσει για να είναι αυτός ο χαρακτήρας που ονομάζεται Thrall. Ήταν λοιπόν πραγματικά, ότι αυτή η ιστορία και οτιδήποτε άλλο ήταν το πώς οι orcs έφυγαν από τον πατρίδα τους και ξεκαθάρισαν αυτό το νέο σπίτι για τον εαυτό τους στο Azeroth, το οποίο ήταν το τρία τόξο της ταινίας που θα ήθελα να παρακολουθήσω. '
Λαμβάνοντας υπόψη ότι όλα τα πρωτοσέλιδα γίνονται καθημερινά για τη μετανάστευση, ειδικά όταν πρόκειται για όσους φεύγουν από τις επικίνδυνες χώρες τους, αυτή η ιστορία θα αντηχούσε αρκετά με το κοινό - τουλάχιστον με τα ενσυναισθητικά.
Από την πλευρά του, ο Τζόουνς κοιτάζει από τη φωτεινή πλευρά, ακόμα κι αν το Warcraft το franchise πιθανότατα δεν θα συνεχίσει:
«Νομίζω πραγματικά ότι αναδρομικά και καθώς ο χρόνος έχει προχωρήσει, οι άνθρωποι αρχίζουν να εκτιμούν την ταινία περισσότερο από ό, τι ίσως οι κριτικοί όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά, αλλά δυστυχώς δεν νομίζω ότι πρόκειται να κάνουμε πια».
Μπορεί Warcraft αξίζει να επανεξεταστεί τρία χρόνια μετά τη θεατρική του κυκλοφορία.