Incredibles 2 Animation Progress: Από το Storyboard στο Final Cut

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Εξέλιξη Animation Incredibles 2



Η δημιουργία μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων είναι εξαιρετικά διαφορετική από τη λήψη μιας ταινίας ζωντανής δράσης. Όλα δημιουργούνται από το μηδέν, και η διαδικασία είναι πολύ μεγαλύτερη, επίπονη. Σίγουρα, μερικές ταινίες ζωντανής δράσης χρειάζονται λίγο χρόνο για να αναπτυχθούν και να ξεφύγουν από το έδαφος, αλλά ο χρόνος παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων διαρκεί χρόνια.

τι συνέβη με το loki στο τελικό παιχνίδι των εκδικητών

Απίστευτα 2 βρίσκεται σε εξέλιξη για 14 χρόνια και το χρονοδιάγραμμα παραγωγής ανεβαίνει όταν η αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του 2019 αντικαταστάθηκε με την κυκλοφορία του 2018 της καθυστέρησης Ιστορία παιχνιδιών 4 . Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα έπρεπε να εργαστεί λίγο πιο γρήγορα για να ολοκληρώσει την ταινία εγκαίρως και ρίξαμε μια ματιά στο πώς μια μεμονωμένη λήψη από το κινούμενο sequel εξελίσσεται από έναν απλό storyboard σε μια σχολαστικά λεπτομερή τελική λήψη.



Εξέλιξη Animation Incredibles 2

Εξέλιξη Animation Incredibles 2

Ιστορία

Εδώ είναι ένα storyboard από Μπόμπι Ρούμπιο από την Incredibles 2 με την Violet να χρησιμοποιεί το πεδίο της δύναμης της για να προστατεύσει τα υπόλοιπα The Incredibles μέσα στο όχημα του Underminer. Οι Storyboards βοηθούν τους κινηματογραφιστές να προ-οπτικοποιήσουν κάθε λήψη από την ταινία καθώς γράφεται το σενάριο. Είναι τοποθετημένα για να δώσουν μια καλή ιδέα για το πώς θα ξεδιπλωθεί η ιστορία. Όπως μπορείτε να δείτε, η τέχνη έχει στυλ, αλλά είναι μια εξαιρετικά απλή αναπαράσταση αυτού που θα δούμε τελικά στην οθόνη.

Αυτή η συγκεκριμένη σκηνή είναι η εναρκτήρια ακολουθία δράσης της ταινίας με τους The Incredibles να προσπαθούν να εμποδίσουν τον Underminer να κλέψει μια τράπεζα και να κάνει μια απόδραση. Σχεδόν 410 storyboards δημιουργήθηκαν για να σχεδιάσουν αυτή τη σειρά μόνο. Ολόκληρη η ταινία αποτελούνταν από 52.725 storyboard.

Εξέλιξη Animation Incredibles 2

Έννοια τέχνης

Μόλις τα storyboards ολοκληρωθούν και η ιστορία στερεοποιηθεί στην ικανοποίηση (αν και μπορεί να αλλάξει σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της παραγωγικής διαδικασίας), το επόμενο βήμα είναι η δημιουργία concept art. Αυτό είναι όπου ο σχεδιαστής παραγωγής και το τμήμα τέχνης της ταινίας δημιουργούν την εμφάνιση και την αίσθηση της ταινίας. Αυτή η πρωτότυπη τέχνη καταλήγει σε αυτό που ονομάζεται χρωματικός τοίχος, δίνοντας μια ιδέα για την οπτική εξέλιξη και εξέλιξη της ταινίας. Αλλά από τότε Απίστευτα 2 χτυπήθηκε σε μια προηγούμενη κυκλοφορία, δεν υπήρχε έγχρωμος τοίχος στην οθόνη.

Αντίθετα, αυτό είναι ένα από τα πολλά έργα τέχνης του σχεδιαστή παραγωγής Ράλφ Έγκλεστον που επιτρέπει πιο λεπτομερή σχεδιασμό ακολουθιών και λήψεων και παρέχει ένα πλαίσιο αναφοράς για τους εμψυχωτές να γνωρίζουν τι πρόκειται να δημιουργήσουν. Ο σκοπός αυτών των εικόνων είναι να παρουσιάσει μια ιδέα για το είδος των χρωμάτων και του σχεδιασμού που απαιτούνται για τους χαρακτήρες, τα περιβάλλοντα και άλλα.

Incredibles 2 - Διάταξη

Σύνολα και διάταξη

Αφού ολοκληρωθεί το concept art, το επόμενο βήμα είναι να δημιουργήσουν οι τεχνικοί καλλιτέχνες τα βασικά σχήματα που θα σχηματίσουν τα σύνολα και τους χαρακτήρες που θα κινούνται αργότερα. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται μοντελοποίηση. Μετά από αυτό, οι καλλιτέχνες ξεκινούν αυτό που ονομάζεται σκίαση, ζωγραφίζουν χαρακτήρες και σύνολα, εφαρμόζοντας υφές, μοτίβα και άλλες ιδιότητες υλικού για να κάνουν ό, τι φαίνεται στην οθόνη να αρχίσει να φαίνεται λίγο πιο ρεαλιστικό, τουλάχιστον σε σχέση με το στυλ της παραγωγής.

Η παραπάνω εικόνα προέρχεται από τη συνολική διαδικασία που είναι γνωστή ως διάταξη. Μια εικονική κάμερα τοποθετείται σε μια λήψη για να δώσει στους εμψυχωτές μια ιδέα για το πώς θα κατασκευαστεί αυτή η συγκεκριμένη σκηνή. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, οι χαρακτήρες 'σταδιακά' ή ποζάρουν κατά προσέγγιση και κινούνται σε θέσεις εντός του ενσωματωμένου σετ που λειτουργούν οπτικά με την επιλεγμένη γωνία κάμερας. Η σκηνή ενημερώνει τον σκηνοθέτη, τον συντάκτη και τους εμψυχωτές για τη σύνθεση, το χρονοδιάγραμμα και την πρόθεση δράσης της λήψης.

Εξέλιξη Animation Incredibles 2

Κινουμένων σχεδίων

Μόλις προσδιοριστεί η γωνία της κάμερας σε μια δεδομένη λήψη και οι χαρακτήρες τοποθετηθούν στο περιβάλλον, εναπόκειται στο τμήμα κινούμενων σχεδίων να ζωντανέψει αυτούς τους χαρακτήρες. Θα δείτε ότι οι χαρακτήρες είναι τώρα σε δράση, ποζάρουν όπως θα φαίνονται στη λήψη. Προκειμένου να αναδημιουργήσουν τους χαρακτήρες όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, οι εμψυχωτές χρησιμοποιούν βίντεο αναφοράς για τον εαυτό τους, μερικές φορές τους ηθοποιούς φωνής, για να κάνουν την κίνηση των χαρακτήρων γνήσια.

η ημερομηνία κυκλοφορίας των croods 2 ΗΠΑ

Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, οι χαρακτήρες έχουν ολοκληρώσει τις εκφράσεις του προσώπου τους και την κίνηση του σώματος. Συνήθως, χρειάζονται το Pixar τέσσερις έως έξι εβδομάδες για να ολοκληρωθεί η κινούμενη εικόνα για μία μόνο λήψη. Σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, η σύνθεση των χαρακτήρων σε αυτό το πλάνο ήταν τόσο περίπλοκη που το τμήμα κινουμένων σχεδίων χρειάστηκε οκτώ εβδομάδες για να το τελειώσει. Ωστόσο, θα παρατηρήσετε ότι το περιβάλλον γύρω από τους χαρακτήρες δεν έχει ακόμη ορισμό και ότι η λήψη δεν αισθάνεται ολοκληρωμένη. Αυτό έρχεται στο τελικό βήμα.

Εξέλιξη Animation Incredibles 2

Φωτισμός και εφέ (Τελική εικόνα)

Στο τελευταίο μέρος της διαδικασίας, ο φωτισμός και διάφορα εφέ εφαρμόζονται για τη δημιουργία της πλήρως πραγματοποιημένης εικόνας. Ο φωτισμός περιλαμβάνει τη δημιουργία εικονικών πηγών φωτός για να φωτίσει τους χαρακτήρες και το σετ, όπως θα έκανε το πραγματικό πλήρωμα σε ένα σετ ταινιών ζωντανής δράσης. Ο φωτισμός τοποθετείται σε περιοχές που φυσικά θα τραβήξουν την προσοχή σε ό, τι οι σκηνοθέτες θέλουν το κοινό να προσέξει. Βοηθά επίσης στη δημιουργία μιας συγκεκριμένης διάθεσης και τόνου για κάθε δεδομένη σκηνή. Μόλις φωτιστούν οι εικόνες, αποδίδονται σε υψηλή ανάλυση. Κάθε πλαίσιο από Απίστευτα 2 έχει πάνω από 2 εκατομμύρια pixel και υπάρχουν 24 καρέ για κάθε δευτερόλεπτο της ταινίας.

Μαζί με τον φωτισμό, πολλά άλλα τελικά στοιχεία προστίθενται στην εικόνα. Αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως σκόνη και καπνό, καθώς και τη λάμψη του πεδίου δύναμης της Violet, η οποία από μόνη της λειτουργεί ως πηγή φωτός και αντανακλά από το δάπεδο του σετ. Για να διευκολυνθεί η δημιουργία αυτών των στοιχείων, οι εμψυχωτές χρησιμοποιούν λογισμικό προσομοίωσης που μιμείται τη φυσική του πραγματικού κόσμου. Ωστόσο, μερικές φορές οι εμψυχωτές παραβιάζουν σκόπιμα τους κανόνες της φυσικής προκειμένου να κάνουν μια λήψη πιο οπτικά ελκυστική ή να ταιριάζει λίγο με το στυλ της ιστορίας.

***

Μέρος μου εύχεται να μπορούσα να δω την πρόοδο μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων από την αρχή έως το τέλος και να παρακολουθήσω τους animators να δουλεύουν για ώρες. Με συναρπάζει το πώς δημιουργείται ολόκληρος ο κόσμος από το μηδέν και πώς οι σκηνές που βλέπουμε στη μεγάλη οθόνη εξελίσσονται από την πιο απλή τέχνη σε πολύπλοκες, πλούσιες λεπτομερείς εικόνες. Ίσως κάποια μέρα μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας θα επιτρέψει στους θαυμαστές να εξερευνήσουν τα εικονικά περιβάλλοντα και να ρίξουν μια προσεκτική ματιά στις σχολαστικές λεπτομέρειες που δημιουργεί κάθε δημιουργία μιας ταινίας Pixar.

Για περισσότερα Απίστευτα 2 , δείτε την αντίδρασή μας στο 35 λεπτά βίντεο εδώ . Επιπλέον, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το νέο Το wannabe ξεπερνά το ντεμπούτο του στη συνέχεια και λάβετε μερικές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες ο κακός γνωστός ως The Screen Slaver .

Απίστευτα 2 χτυπάει θέατρα αυτό το καλοκαίρι 15 Ιουνίου 2018 .

Δημοφιλείς Αναρτήσεις