Τα βιντεοπαιχνίδια Star Wars που έχουν ακυρωθεί από τη Visceral

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Ακυρώθηκε το βιντεοπαιχνίδι Star Wars - Ragtag



Πρόσφατα, η εταιρεία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών Παιχνίδια σπλαχνικού έκλεισε, και αυτό σήμαινε την ανάπτυξη Πόλεμος των άστρων το βιντεοπαιχνίδι που δούλευαν άλλαζε γρανάζια. Το παιχνίδι κωδικοποιήθηκε Ragtag και μέχρι τώρα, ελάχιστες λεπτομέρειες ήταν γνωστές για το έργο. Αλλά με το παιχνίδι να επεξεργάζεται εκ νέου από την Electronic Arts, αρχίζουν να εμφανίζονται λεπτομέρειες σχετικά με την αρχική επανάληψη του παιχνιδιού που δεν θα μπορέσουν ποτέ να παίξουν οι θαυμαστές.

Μάθετε λεπτομέρειες σχετικά με τα ακυρωμένα Πόλεμος των άστρων παρακάτω βιντεοπαιχνίδι.



Ragtag ακολούθησε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Dodger, που περιγράφεται ως «εκδοχή του Han Solo», καθώς μπήκε σε μια ιστορία για οικογένειες εγκλημάτων και ληστείες μαζί με κάποιους αδελφούς. Η ιστορία θα είχε ξεδιπλωθεί στο διάστημα μεταξύ των γεγονότων του Πόλεμος των άστρων και Η αυτοκρατορία χτυπά πίσω με ιδιαίτερη έμφαση στο πώς η καταστροφή του Alderaan επηρέασε ορισμένα μέρη του γαλαξία.

Ο Dodger μπορεί να δει στο κέντρο του concept art παραπάνω μαζί με έναν πυροβόλο όπλο που ονομάζεται Robie, την κόρη ενός αφεντικού όχλου που ονομάζεται Oona και τον Buck, έναν μέντορα της υπόλοιπης ομάδας. Μπορείτε να δείτε όλους αυτούς τους χαρακτήρες στο concept art παραπάνω (από Κοτάκου , αν και δεν είμαστε εξ ολοκλήρου σίγουρα ποιο είναι. Η καλύτερη εικασία μας είναι ότι η Oona βρίσκεται στο παρασκήνιο μεταξύ Dodger και Robie και ο Buck είναι στην άκρη δεξιά, αλλά αυτό είναι απλώς εικασίες από την πλευρά μας.

Batman v σούπερμαν τελική έκδοση γονείς οδηγός

starwarsbattlefront2-stormtroopers

Πώς θα ήταν διαφορετικό αυτό το παιχνίδι

Δεδομένου ότι η Electronic Arts ήθελε αυτό το παιχνίδι να είναι διαφορετικό από τον τελευταίο τίτλο που δημιουργήθηκε από τον σκηνοθέτη Έιμι Χένιγκ (η οποία ήταν Χωρίς διαγράμματα 4 Αντί να έχουν οι παίκτες να ελέγχουν έναν παίκτη καθ 'όλη τη διάρκεια της ιστορίας, θα μπορούσαν να ελέγξουν αρκετά μέλη της ομάδας. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περιελάμβανε σαμποτάζ των διαφόρων περιβαλλόντων του παιχνιδιού, έτσι ώστε οι εχθροί να αποσπάται η προσοχή αντί να σκοτωθούν. Δείτε πώς ένας από τους ανθρώπους που εργάζονται στο παιχνίδι περιέγραψε πώς θα λειτουργούσε αυτό:

«Φανταστείτε το Death Star και όλοι έχουν δουλειές. Ένας Stormtrooper βρισκόταν σε μια μονάδα εντολών, μετακινώντας κουτιά γύρω. Μερικά παιδιά θα ήταν droids. Έπρεπε να δημιουργηθεί έτσι ήταν όλα αληθινά και ένιωθαν σαν να είχαν δουλειές. Θέλαμε να αξιοποιήσουμε τα συναισθήματα, ώστε να μπορούσες να βρεις τα συναισθήματα του Stormtroopers. Πηγαίνετε σε ένα δωμάτιο, σβήστε τα φώτα. Επιστρέφει και τους ανάβει ξανά. Τότε τα απενεργοποιείτε ξανά. Σε ένα σημείο αρχίζει να τρομάζει, να ενεργεί παράλογα και να φέρνει φίλους. '

Αυτό ακούγεται απίστευτο και θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να παίζεις. Αλλά προφανώς η Electronic Arts δεν ήταν ευχαριστημένη με την πρόοδο που σημειώθηκε στη δημιουργία ενός παιχνιδιού που ήταν τόσο φιλόδοξο. Ενώ είχε γίνει πολλή δουλειά στο σύστημα διέλευσης (πώς ένας χαρακτήρας κινείται μέσα από ένα περιβάλλον) για τον Dodger και την ομάδα των απατεώνων, η Visceral δεν είχε δημιουργήσει άλλα βασικά στοιχεία, όπως πώς θα πυροβολήσουν αυτοί οι χαρακτήρες και τα ίδια τα περιβάλλοντα.

Η έλλειψη προόδου ανάγκασε την EA να συμμετάσχει στο στούντιο του Βανκούβερ το 2016. Ενώ αυτό βοήθησε να προχωρήσουμε τα πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας μιας επίδειξης που περιλάμβανε ένα κυνήγι AT-ST, μια πυροβολισμό στο Tatooine και μια εξερεύνηση του παλατιού του Jabba the Hutt, EA ένιωσα ότι δεν υπήρχε αρκετή διαφορά μεταξύ του Πόλεμος των άστρων παιχνίδι και Χωρίς διαγράμματα 4 . Αλλά αυτό δεν ήταν το μόνο πρόβλημα που είχε η EA Ragtag .

Star Wars Battlefront 2

Η EA ήθελε πιο παραδοσιακό Πόλεμος των άστρων Στοιχεία

Η έκθεση του Kotaku σχετικά με το παιχνίδι δείχνει ότι η EA δεν είχε επενδύσει σε αυτό το είδος βιντεοπαιχνιδιού Star Wars. Δεν ήταν πολύ ευχαριστημένοι με το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι έλειπε μερικά από τα πιο αναγνωρίσιμα και δημοφιλή κομμάτια του γαλαξία των Star Wars. Πιο συγκεκριμένα, δεν υπήρχε καμία ενσωμάτωση Jedi, φώτων φωτός ή της Δύναμης. Μια συνάντηση συγκεκριμένα είχε ένα από τα στελέχη της EA απλά να ρωτά γιατί η Chewbacca δεν συμμετείχε σε αυτό το παιχνίδι. Ένας πρώην υπάλληλος της Visceral υπενθύμισε:

Howard οι πάπιες φύλακες του κόμικ του γαλαξία

«Η EA θα είχε εμμονή με την έρευνα αγοράς και θα άρχιζε να ρωτάει τους ανθρώπους τι είναι σημαντικό για αυτούς Πόλεμος των άστρων. Θα έχετε, 'Ω, η Δύναμη, φώτα φωτός, το συνηθισμένο Jedi συνέχεια.' Είναι υπερβολικά επικεντρωμένα σε αυτά τα πράγματα και θα ήταν ένα θέμα συνομιλίας σε κάθε συνάντηση.

Η προσέγγιση της EA είναι κατανοητή σε κάποιο επίπεδο, επειδή έχουν τελικά ένα παιχνίδι για πώληση. Όμως δεν σχετίζονται όλα Πόλεμος των άστρων πρέπει να ενσωματώσει το Jedi και το Sith. Οι οπαδοί του Star Wars θέλησαν να δουν τον γαλαξία να επεκτείνεται πέρα ​​από τους βασικούς χαρακτήρες υπογραφής στον γαλαξία για λίγο και τώρα, και αυτό το παιχνίδι φαίνεται ότι θα είχε πραγματικά εκπληρώσει αυτήν την υπόσχεση, εκτός από τη δημιουργία κάποιου πραγματικά συναρπαστικού παιχνιδιού. Αλλά θα ήταν κάτι πιο απλό θαυμαστές του Star Wars; Εκεί είναι ξεκάθαρα το κεφάλι του EA όταν πρόκειται Πόλεμος των άστρων βιντεοπαιχνίδια.

γοργόνα πειρατές της ηθοποιού της Καραϊβικής

Από την πλευρά τους, η EA λέει ότι προσπάθησαν να κάνουν αυτό το παιχνίδι λειτουργικό, αλλά απλά δεν το είδαν να παίζεται ευνοϊκά. Ο εκτελεστικός πρόεδρος της EA Patrick Soderlund είπε:

«Θα εξετάζουμε πάντα κάθε τρόπο που μπορούμε να συνεχίσουμε να επεξεργαζόμαστε τις ιδέες και το κάναμε πολλά εδώ. Υποστηρίξαμε την ομάδα και τη δημιουργική τους διαδικασία και δοκιμάσαμε πολλά πράγματα. Αλλά σε κάποιο σημείο, πρέπει να είσαι ειλικρινής με τον εαυτό σου και να συνειδητοποιήσεις ότι δεν θα είμαστε σε θέση να φτάσουμε εκεί που θέλουμε να είμαστε. '

Η EA μπορεί να μην ευθύνεται εξ ολοκλήρου, καθώς πολλές λεπτομέρειες σχετικά με τη δημιουργία του παιχνιδιού δείχνουν ότι η σκηνοθέτης της ιστορίας Amy Hennig μπορεί να έχει εξαπλωθεί πολύ λεπτή και ότι τα πράγματα δεν είχαν τη σωστή διαχείριση προκειμένου να επιτευχθούν οι φιλόδοξοι στόχοι που είχε στο στούντιο για αυτό το παιχνίδι.

Προς το παρόν, το EA Vancouver είναι υπεύθυνο Ragtag , το οποίο θα επανεξεταστεί και θα αναθεωρηθεί μετά το κλείσιμο της Visceral και η επανάληψή τους για αυτό το παιχνίδι ακυρώθηκε. Υπάρχει λοιπόν ένα ακόμη βιντεοπαιχνίδι Star Wars στα έργα του EA, αλλά πιθανότατα θα είναι κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό που είχε σχεδιάσει η Visceral. Είναι κρίμα που δεν θα το δούμε ποτέ.

Μπορείτε να πάρετε πολύ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το κλείσιμο των παιχνιδιών Visceral, συμπεριλαμβανομένων περαιτέρω λεπτομερειών πίσω από τα παρασκήνια αυτού του παιχνιδιού Star Wars, στην εκτενή έκθεση του Kotaku για το θέμα εδώ πέρα .

Εν τω μεταξύ, Star Wars Battlefront II έρχεται στις κονσόλες 17 Νοεμβρίου 2017 .

Δημοφιλείς Αναρτήσεις