The Story Story Fan Theory Ερωτήσεις Πώς Παίζουν τα Ζωντανά / Ταινία

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Toy Story 4 - Toy Story Fan Θεωρία



Οταν ο πρώτο τρέιλερ τρέιλερ Για Ιστορία παιχνιδιών 4 έφτασε, μας παρουσιάστηκε στο Forky, η τελευταία προσθήκη στο ρόστερ των χαρακτήρων στο franchise από το Pixar Animation. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα υπόλοιπα παιχνίδια που κληρονόμησε ο Bonnie από τον Andy στο τέλος του Ιστορία παιχνιδιών 3 , Ο Forky δεν ήταν πραγματικά παιχνίδι. Είναι ένα μπαχαρικό που ο Bonnie έκανε σε ένα παιχνίδι προσθέτοντας μερικά γοητευτικά μάτια, αδύνατα χέρια καθαριστικών σωλήνων, φρύδια και ένα στόμα από πηλό και πόδια από ένα ραβδί popsicle χωρισμένο σε δύο.

Στην αρχή, η εισαγωγή του Forky φάνηκε σαν μια ενδιαφέρουσα ιδέα που επέτρεψε το Η ιστορία των παιχνιδιών franchise να βυθιστεί σε προκλητικούς τομείς σχετικά με τον υπαρξισμό και την ταυτότητα. Αλλά όταν το νέο Ιστορία παιχνιδιών 4 Το τρέιλερ έδειξε στην πραγματικότητα τον Bonnie να φτιάχνει το Forky ενώ στο παιδικό σταθμό, κατάλαβα ότι αυτό εισάγει μια τρομακτική νέα ιδέα στο Η ιστορία των παιχνιδιών franchise που θα μπορούσε να κάνει αυτόν τον κόσμο τόσο τρομακτικό και μπερδεμένο με αυτόν Αυτοκίνητα .



αδίστακτος ένας: μια ιστορία αστεριών πολέμων imax

Πριν βυθίσουμε σε αυτό, θα ήθελα να αναγνωρίσω ότι το γνωρίζουμε καλά Η ιστορία των παιχνιδιών είναι μια ταινία. Οπότε, αν θέλετε απλώς να κάνετε την εύκολη έξοδο και να πείτε, 'Λοιπόν, Η ιστορία των παιχνιδιών δεν είναι αληθινό, οπότε ίσως μην ανησυχείτε για όλα αυτά ', λοιπόν, λοιπόν, αυτό δεν είναι για εσάς. Αλλά για όσους από εσάς αντιμετωπίζετε τα φανταστικά σύμπαντα ως πλήρως διαμορφωμένους κόσμους που έχουν παραμέτρους και κανόνες τους δικούς τους που αξίζουν να αντιμετωπιστούν και να τηρηθούν, ας το καταλάβουμε.

Toy Story 4 - Toy Story Fan Θεωρία

Οτιδήποτε μπορεί να είναι παιχνίδι;

Παρόλο που τα παιδιά μπορούν να είναι εφιάλτες, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι η φαντασία των παιδιών είναι απίστευτο πράγμα. Τα παιδιά δημιουργούν τους δικούς τους μικρούς κόσμους για να παίξουν με τα παιχνίδια τους, τόσο πολύ ώστε να μπορούν να μετατρέψουν οτιδήποτε σε παιχνίδι. Ένα κουτί από χαρτόνι μπορεί να γίνει διαστημόπλοιο, ένα σκουπόξυλο μπορεί να γίνει σπαθί και προφανώς ένα σφουγγάρι μπορεί να γίνει φιγούρα δράσης. Όμως, η ιδέα ενός σπόρ να γίνει μια φιγούρα δράσης που ζωντανεύει με τα υπόλοιπα παιχνίδια όταν οι άνθρωποι δεν δίνουν προσοχή είναι κάτι άλλο εντελώς.

ο Ιστορία παιχνιδιών 4 το τρέιλερ μας δείχνει ότι η Bonnie φυσικά κάνει Φόρκι. Δεν είναι κάτι που βρίσκει γύρω από το παιδικό σταθμό. Είναι σαν Φρανκενστάιν τέρας φτιαγμένο κατά τη διάρκεια των τεχνών και της χειροτεχνίας. Και η Bonnie γίνεται βασικά θεός δίνοντας ζωή στο παιχνίδι που ονομάζει Forky. Απλώς επειδή πιστεύει ότι είναι παιχνίδι, ξαφνικά η Forky είναι ζωντανή και αλληλεπιδρά με τον Woody, τον Buzz και τα υπόλοιπα παιχνίδια στο δωμάτιό της. Πώς γίνεται αυτό?

Ιστορία παιχνιδιών 4

απαιτούμενο για ένα όνειρο lux aeterna

Αυτό είναι τρομακτικό

Η ιστορία των παιχνιδιών εισήγαγε τώρα την ιδέα ότι ένα παιδί μπορεί να μετατρέψει οτιδήποτε σε παιχνίδι και ξαφνικά αυτό το παιχνίδι είναι ζωντανό. Όχι μόνο το παιχνίδι είναι ζωντανό, αλλά είναι αυτογνωσία για τον κόσμο γύρω του. Επιπλέον, ο ίδιος ο Forky γνωρίζει ότι δεν είναι παιχνίδι. Τον φρικάρει και τον κάνει να νιώθει σαν να μην ανήκει. Πέρα από αυτό, ο Forky γνωρίζει επίσης ότι εξυπηρετεί έναν άλλο σκοπό. Μια γραμμή διαλόγου από ένα πανικοβλημένο Forky στο νέο τρέιλερ λέει: «Δεν είμαι παιχνίδι. Έφτιαχνα για σούπα, σαλάτα, ίσως τσίλι, και μετά τα σκουπίδια. '

Μάντσεστερ από το θαλασσινό ματ Δαμπόν

Περίμενε ένα λεπτό. Αν ο Forky δεν ζωντανούσε μέχρι που ο Bonnie μετατράπηκε σε ένα παιχνίδι, πώς ξέρει τι πρέπει να είναι ο σκοπός του στον κόσμο; Ήταν το σφουγγάρι αισθαντικό πριν του δοθούν μάτια και στόμα; Είναι όλα άψυχα αντικείμενα στο Η ιστορία των παιχνιδιών το σύμπαν αυτοσυνειδητοποιείται αλλά δεν μπορεί να αντιμετωπίσει την ύπαρξή τους έως ότου ο άνθρωπος τους δώσει την ικανότητα να μιλούν; Βλέπετε πώς η δημιουργία του Forky απελευθερώνει μια σειρά από ερωτήσεις και ανησυχίες;

Toy Story 4 - Toy Story Fan Θεωρία

Τι καθορίζει τις δυνατότητες ενός παιχνιδιού;

Έχουμε δει στο Η ιστορία των παιχνιδιών σύμπαν ότι υπάρχουν παιχνίδια που δεν έχουν ρητά χαρακτήρες, αλλά έχουν ακόμα αυτογνωσία και ικανότητα αλληλεπίδρασης με άλλα παιχνίδια. Για παράδειγμα, το Etch-a-Sketch εξακολουθεί να περπατά στις γωνίες του σαν να είναι πόδια και χρησιμοποιεί το πρόσωπό του για να επικοινωνήσει με τον Woody και τα άλλα παιχνίδια.

Κατά την πρώτη Η ιστορία των παιχνιδιών , έχουμε δει ότι ο διπλανός γείτονας Σιντ του Andy χωρίζει τα παιχνίδια και τα μετατρέπει σε τρομακτικές υβριδικές δημιουργίες. Αυτά τα παιχνίδια είναι ζωντανά ακόμα και μετά την αποσύνδεσή τους. Αλλά για κάποιο λόγο, κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν μίλησε. Το μωρό με το σώμα του Erector που μοιάζει με καβούρια, τα πόδια με τον κύλινδρο ψαρέματος, τον βάτραχο εκκίνησης και το διανομέα πάπιας Pez με τα χέρια του σώματος, είναι αισθαντικά, αλλά δεν μιλούν. Θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι αυτό οφείλεται στο ότι κανένα από τα παιχνίδια δεν μίλησε για πρώτη φορά, αλλά ο κ. Potato Head δεν είναι ένα παιχνίδι που έχει ένα φωνητικό κουτί ενεργοποιημένο από μια χορδή ή το πάτημα ενός κουμπιού, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ένα σαρκαστικό κουβέντα. Συνομιλεί όσο και ο καθένας.

Ωστόσο, κατά κάποιον τρόπο, ο Forky, ο οποίος δίνει ένα στόμα από πηλό, ξαφνικά αισθάνεται, είναι σε θέση να μιλήσει και να ασχοληθεί με περίεργο τρόπο, και έχει πολλές γνώσεις για τον κόσμο γύρω του. Γιατί κανένα από τα άλλα παιχνίδια με στόμα δεν έχει τη δυνατότητα να μιλά όταν ένας άνθρωπος δεν βρίσκεται στο δωμάτιο; Τι καθορίζει πώς ένα παιχνίδι μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο γύρω του; Από πού προέρχεται η γνώση ενός παιχνιδιού όταν ξυπνά για πρώτη φορά; Ο Buzz Lightyear πίστευε ότι ήταν πραγματικά διαστημικός ranger μέχρι να μάθει ότι ήταν παιχνίδι. Λοιπόν, πώς ο Φόρκυ είναι τόσο αυτογνωστικός όταν δημιουργήθηκε μόνο από τον Μπόνι;

Johnny Depp και Angelina Jolie ταινία

Δεν είναι καν η πιο περίπλοκη πτυχή της δημιουργίας του Forky.

Toy Story 4 - Toy Story Fan Θεωρία

Υπάρχουν περιορισμοί σε τι 'Παιχνίδια' έρχονται ζωντανά;

Έτσι ο Forky ζωντανεύει με τα υπόλοιπα παιχνίδια του Andy απλώς και μόνο επειδή ο Bonnie τον μετατρέπει σε παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι κάτι που παίζει ένα παιδί και προσθέτει τη φαντασία του μπορεί ξαφνικά να ζωντανέψει όταν το παιδί φύγει; Ας υποθέσουμε ότι υπάρχει ένα μικρό μοντέλο σκελετού στο ιατρείο και ένα παιδί παίζει με αυτό το μοντέλο σκελετού. Όταν αυτό το παιδί καλείται στο γιατρό και κανείς δεν βρίσκεται στην αίθουσα αναμονής, μπορεί αυτός ο σκελετός να ζωντανέψει ως παιχνίδι τώρα;

Ας το πάρουμε σε πιο σκοτεινό μέρος. Τι γίνεται αν ένα παιδί απομακρύνεται από ένα οικογενειακό πικνίκ κοντά σε μια λίμνη; Σκαρφάλωσαν πάνω σε ένα πτώμα που πέταξε στο νερό από τη μαφία. Το παιδί δεν ξέρει καλύτερα, έτσι αρχίζουν να παίζουν με το σώμα σαν να είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Μην ανησυχείτε, είναι ένα πιο φρέσκο ​​πτώμα, οπότε η σάρκα δεν πέφτει ούτε καταγράφεται με νερό ή κάτι τέτοιο. Αλλά το παιδί βαριέται και περπατά πίσω στο πικνίκ. Όταν το παιδί απομακρύνεται, το πτώμα ξαναζωντανεύει ξαφνικά;

Πώς καθορίζεται τι δίνει σε ένα «παιχνίδι» την ικανότητα να ζωντανεύει σαν να ήταν ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε ειδικά για να παίζεται; Ελπίζουμε ότι η δημιουργία του Forky και η ξαφνική του ζωή εξηγούνται με κάποιο τρόπο, αλλά εξετάζοντας πώς Η Pixar αποφεύγει ενεργά την απάντηση το ερώτημα του πού Αυτοκίνητα προέρχονται, στοιχηματίζουμε ότι δεν είναι μια ερώτηση που είναι πλήρως προετοιμασμένες να απαντήσουν.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις