Pixar's Ψυχή είναι δεν έρχονται πλέον στα θέατρα στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αντ 'αυτού, η ταινία κυκλοφορεί μέσω της Disney + την ημέρα των Χριστουγέννων. Αυτό είναι πραγματικά ντροπή, γιατί το ταξίδι που έκανε ο δάσκαλος της μέσης σχολής και ο επίδοξος μουσικός τζαζ Joe Gardner ( Τζέιμι Φοξ ) παίρνει από τη Νέα Υόρκη στο αιθερικό επίπεδο του The Great Before είναι γεμάτο μαγευτικά και εκπληκτικά κινούμενα σχέδια, μερικά από τα οποία παίρνουν το Pixar σε εκπληκτικές νέες κατευθύνσεις. Και δεν ήταν εύκολο να το βγάλεις.
διευθυντής Pete Γιατρός , συν-σκηνοθέτης / συγγραφέας Kemp Powers , και ολόκληρη η ομάδα της Pixar ήταν επιφορτισμένη με τη δημιουργία αυτού του κόσμου όπου οι νέες ψυχές αποκτούν τις προσωπικότητες, τις ιδιορρυθμίες και τα ενδιαφέροντά τους πριν πάνε στη Γη. Δεν απαιτεί μόνο ατελείωτη φαντασία, αλλά και τεχνική καινοτομία, για να μην αναφέρουμε μια έντονη αντίθεση με τα απίστευτα ζωτικά περιβάλλοντα του πραγματικού κόσμου. Και ο πραγματικός κόσμος παρουσίασε και τις δικές του προκλήσεις, ειδικά όταν αφορούσε το πάθος του Τζο Γκάρντνερ για τη μουσική, το οποίο περιλαμβάνει κάποια σχολαστική, γρήγορη αναπαραγωγή πιάνου και άλλο εντυπωσιακό ενθουσιασμό.
Πώς το έκαναν λοιπόν; Τον Σεπτέμβριο, / Η Film κλήθηκε να συμμετάσχει σε μερικές εικονικές παρουσιάσεις από τους κινηματογραφιστές για να μάθει για μερικές από τις καταπληκτικές δουλειές της Pixar σε αυτήν την ταινία. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη δημιουργία των Pixar's Ψυχή .
Προτού ξεκινήσουμε τη δημιουργία του Pixar, ας ανανεώσουμε τη μνήμη σας με το τρέιλερ και την επίσημη σύνοψη του Pixar Ψυχή :
Ο Τζο Γκάρντνερ (Jamie Foxx) είναι δάσκαλος της μπάντας του γυμνασίου που έχει την ευκαιρία μιας ζωής να παίξει στο καλύτερο τζαζ κλαμπ της πόλης. Αλλά ένα μικρό λάθος τον οδηγεί από τους δρόμους της Νέας Υόρκης στο The Great Before - ένα φανταστικό μέρος όπου οι νέες ψυχές παίρνουν τις προσωπικότητες, τις ιδιοτροπίες και τα ενδιαφέροντά τους πριν πάνε στη Γη. Αποφασισμένος να επιστρέψει στη ζωή του, ο Joe συνεργάζεται με μια πρόωρη ψυχή, 22 (Tina Fey), που δεν έχει καταλάβει ποτέ την έκκληση της ανθρώπινης εμπειρίας. Καθώς ο Joe προσπαθεί απεγνωσμένα να δείξει 22 τι είναι υπέροχο στη ζωή, μπορεί να ανακαλύψει απλώς τις απαντήσεις σε μερικές από τις πιο σημαντικές ερωτήσεις της ζωής.
Νέα Υόρκη, η πρωτεύουσα της Τζαζ της Αμερικής
Η Τζαζ βρίσκεται στο επίκεντρο της ιστορίας του Τζο Γκάρντνερ Ψυχή . Αυτό τον οδηγεί καθημερινά. Και ο Pixar ήξερε ότι το μόνο μέρος για να ξεκινήσει αυτή η ιστορία ήταν στη Νέα Υόρκη.
Ο σκηνοθέτης Pete Docter είπε: «Αν και η τζαζ δεν προήλθε από εκεί, η Νέα Υόρκη είναι η πρωτεύουσα τζαζ της Αμερικής. Είναι ένα κέντρο πολιτισμού, γεμάτο μετανάστες και επιρροές από όλο τον κόσμο. Είναι ένα πλούσιο και ζωντανό μέρος για να εμφανιστεί μια ταινία. ' Ο συν-σκηνοθέτης Kemp Powers πρόσθεσε, 'Η Τζαζ είναι μια μοναδική αμερικανική τέχνη και η Νέα Υόρκη έχει μια από τις ισχυρότερες ιστορίες της τζαζ - μερικοί από τους πιο διάσημους μουσικούς είναι γνωστοί για τις παραστάσεις τους στη Νέα Υόρκη.'
Αλλά η Νέα Υόρκη φέρνει ένα συγκεκριμένο είδος ενέργειας και στυλ εκτός της τζαζ. Όπως είπε ο σχεδιαστής παραγωγής Steve Pilcher, «Είναι συμπαγές, φυσικό και αντανακλαστικό με πολλά τοπικά χρώματα. Είναι πολύ απτό με μια ιστορία φθοράς. Τα κτίρια και τα κιγκλιδώματα και τα πεζοδρόμια είναι ξεπερασμένα ή λευκασμένα. Τίποτα δεν είναι πραγματικά τέλειο σε αυτόν τον κόσμο. Είναι πολύ οργανικό και ενδιαφέρον. '
Όλα αυτά έρχονται μέσα από τις ζωηρές υφές σε κάθε λήψη. Είτε πρόκειται για το τρίξιμο του πεζοδρομίου είτε για τη λάμψη ενός σαξόφωνου, στη Νέα Υόρκη Ψυχή φαίνεται τόσο φαινομενικά πραγματικό που κινδυνεύει να κάνει τους στυλιζαρισμένους κινούμενους χαρακτήρες να φαίνονται εκτός τόπου. Το δωμάτιο τζαζ κλαμπ και το γυμνάσιο που δημιουργήθηκε σε κινούμενα σχέδια υπολογιστών θα μπορούσε να διακριθεί από τις φωτογραφίες αυτών των πραγματικών τοποθεσιών εάν δεν ήταν για τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο στυλιζαρισμένοι αυτοί οι χαρακτήρες φαίνονται, εξακολουθούν να αισθάνονται πραγματικοί στον πυρήνα τους.
Φέρνοντας τον Τζο Γκάρντνερ στη ζωή
Ο Τζο Γκάρντνερ είναι ο πρώτος μαύρος πρωταγωνιστής σε μια ταινία κινουμένων σχεδίων της Pixar, οπότε πολλά μάτια βλέπουν πώς απεικονίζεται. Προσθέτοντας στην αυθεντικότητα, ο Powers εισήγαγε μέρος του εαυτού του στον Joe. Οι Powers προέρχονται από το Μπρούκλιν, και παρόλο που ο Joe είναι από τις βασίλισσες, ο συγγραφέας μπόρεσε να ενσωματώσει πολλές από τις γνώσεις και τις εμπειρίες του στην ιστορία. Αυτό περιλαμβάνει χρόνο που πέρασε ως κριτικός της τζαζ. Έτσι ο Joe αισθάνεται εύκολα σαν έναν πλούσιο και αυθεντικό χαρακτήρα, από το πάθος του για τη μουσική μέχρι την ομορφιά που βρίσκει στην καθημερινή ζωή.
«Είχαμε πολλές συναντήσεις και συζητήσεις για τον Τζο ως ομάδα, όπου μεγάλωσε, τους σημαντικούς ανθρώπους στη ζωή του, αυτό που τον έκανε να χτυπήσει και έπειτα έφτασα στο παρελθόν και τις εμπειρίες μου στη ζωή και προσπάθησα να το βάλω στα χαρτιά, Είπαν οι δυνάμεις.
Ωστόσο, ο Powers έφυγε από το δρόμο του για να πει στον Γιατρό και τον παραγωγό Dana Murray ότι δεν θα έπρεπε να αντιπροσωπεύει την εμπειρία του κάθε μαύρου. Είπε, «Ήταν πολύ σημαντικό η ταινία να ξεπεράσει τη ζωή ενός ατόμου». Έτσι, η Pixar έφερε πολιτιστικούς συμβούλους όπως
Η σκηνή του κουρείου ήταν ιδιαίτερα σημαντική για τους Powers. Αναφέροντας τα απίστευτα κινούμενα μαλλιά στο γούνινο μπλε τέρας Sully στην ταινία του Pete Docter ΜΠΑΜΠΟΥΛΑΣ ΑΕ. Ο Powers θυμήθηκε να ζητήσει από τον Pete να κάνει μια σκηνή σε ένα κουρείο, έτσι ώστε όχι μόνο να αναδημιουργήσουν τη μοναδική εμπειρία του να είσαι σε ένα μαύρο κουρείο, αλλά επίσης να δώσουν σχολαστικά την υφή και την εμφάνιση των μαύρων μαλλιών στη ζωή. Η Powers είπε: «Νομίζω, εσωτερικά, αν ρωτήσετε πολλούς από τους ανθρώπους που δούλεψαν σε αυτό, έγινε μια από τις αγαπημένες σκηνές όλων σε ολόκληρη την ταινία γιατί είχαμε μεγάλη διασκέδαση με αυτήν».
Ένα από τα αγαπημένα μέρη του συγγραφέα αυτής της σκηνής ήταν όλα τα κεντρικά αυγά του Πάσχα με χιπ χοπ που θα βρείτε στο παρασκήνιο. Συγκεκριμένα, υπάρχει μια αφίσα που περιλαμβάνει ένα σωρό χτενίσματα των Μαύρων ανδρών που η Powers είχε στη διάθεσή της να δημιουργήσει με τους εμψυχωτές της Pixar. Η Powers είπε: «Το να είσαι σε θέση να δείξεις τα μαύρα μαλλιά να κόβονται, να διαμορφώνουν, να κόβουν διαφορετικά σχήματα, διαφορετικά χρώματα σε μια ταινία Pixar ήταν πραγματικά χαρά».
Κινούμενο πάθος του Joe για μουσική
Παρόλο που πρόκειται για μια ταινία κινουμένων σχεδίων με πολλά φανταστικά στοιχεία, η Pixar δεν κόβει τις γωνίες όταν πρόκειται για την απεικόνιση πραγμάτων ρεαλιστικά. Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις τους στο Ψυχή έδειχνε στον Τζο Γκάρντνερ και διάφορους άλλους χαρακτήρες καθώς έπαιζαν μουσική. Για αυτό, στράφηκαν σε έναν άλλο πολιτιστικό σύμβουλο, μουσικό Jon Batiste , σε ποιον ίσως γνωρίζετε ως αρχηγό της μπάντας Η καθυστερημένη παράσταση με τον Stephen Colbert. Ο Ruffin είπε ότι εκτός από την προσφορά πληροφοριών σχετικά με τη μουσική τζαζ γενικά, έπαιξε επίσης ζωντανές παραστάσεις που θα μπορούσαν να παρατηρήσουν για να ζουν με ακρίβεια. Ο εμψυχωτής εξήγησε:
«Καταγράψαμε επίσης αναφορά βίντεο για τα χέρια του Jon Batiste καθώς έπαιζε πιάνο, και έχοντας αυτές τις πληροφορίες όχι μόνο μας επέτρεψε να επιθεωρήσουμε την κίνηση των χεριών και τη άρθρωση των δακτύλων, αλλά χρησίμευσε επίσης ως οπτικός χάρτης πορείας και διαθέτοντας αυτούς τους πόρους για εμάς, εναπόκειται σε εμάς να ζωντανεύσουμε αυτήν την παράσταση μέσω του Joe Gardner καρέ-καρέ ».
Οι Animators χρησιμοποιούν όχι μόνο αναφορά βίντεο, αλλά και MIDI (Ψηφιακή διεπαφή μουσικού οργάνου) δεδομένα για την ακριβή αναπαράσταση της μουσικής που παίζεται. Αφού διαμορφωθεί ένα πρώτο πέρασμα γενικής τοποθέτησης χεριών, οι εμψυχωτές προσθέτουν στη συνέχεια τα διάφορα στρώματα για να δώσουν αποχρώσεις στις λεπτομέρειες των χεριών και του πιάνου ή οποιουδήποτε οργάνου παίζει κάποιος χαρακτήρας.
Μαζί με την ακριβή αναπαράσταση της μουσικής, υπάρχει και η πιο αφηρημένη πλευρά όταν ο Τζο παίρνει «στη ζώνη», κυριολεκτικά και μεταφορικά, τον μεταφέρει σε ένα άλλο αεροπλάνο καθώς αξιοποιεί πραγματικά το πάθος του. Είναι ένα απίστευτο πλέγμα του πραγματικού κόσμου και του σουρεαλιστικού κόσμου που ο Τζο βρίσκει κολλημένος στην πρώτη πράξη της ταινίας.
Προσπαθώντας στο Μεγάλο Πριν
Η Νέα Υόρκη αναδημιουργείται στο Ψυχή με τόσο σχολαστική λεπτομέρεια και ενώ αυτό είναι δύσκολο για τους εμψυχωτές, είναι ακόμη πιο δύσκολο να βρούμε ένα μέρος που δεν υπάρχει. Αυτό ακριβώς είχε να κάνει η Pixar με τον κόσμο που είναι γνωστό ως The Great Before, όπου οι ψυχές παίρνουν τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητάς τους πριν πάνε στη Γη. Ο γιατρός είπε: «Κόσμοι σαν αυτό είναι εξαιρετικά διασκεδαστικοί, αλλά είναι επίσης εξαιρετικά απαιτητικοί, γιατί θα μπορούσαν να είναι οτιδήποτε».
Ενώ η Νέα Υόρκη είναι γεμάτη οριστική δομή και οργανωμένο χάος, το The Great Before είναι ένας μαλακός, άγριος κόσμος που δεν θα αισθανόταν εκτός θέσης σε ένα βιβλίο του Δρ Seuss. Ως σχεδιαστής παραγωγής Steve Pilcher το περιγράφει:
«Σχεδόν όλα έχουν ένα βαθμό θαμπώματος σε αυτό. Όλα είναι πολύ μαλακά και αιθέρια και κάπως διαφανή. Είναι κυρίως μια παστέλ παλέτα, κάπως αποκορεσμένη. Υπάρχει κάτι που μοιάζει με γρασίδι, αλλά δεν είναι πραγματικά γρασίδι. Είναι μαλακό και σχεδόν φτερό - ημιδιαφανές στον τρόπο που κινείται. '
Υπάρχουν μέρη του The Great Before που προέρχονται από τον πραγματικό κόσμο, αλλά αυτό συμβαίνει μόνο επειδή οι ψυχές πρέπει να αλληλεπιδρούν με πράγματα από τη Γη για να καθορίσουν τις προσωπικότητές τους. Αλλά αυτά τα αντικείμενα και μέρη έπρεπε να φαίνονται εντελώς διαφορετικά από τον πραγματικό κόσμο. Ο Πίλχερ είπε: «Λεύκαμε το χρώμα στο Hall of Everything - όπου οι ψυχές πηγαίνουν για να αλληλεπιδράσουν με πιθανά ενδιαφέροντα. Όλα εκεί είναι αναγνωρίσιμα, αλλά δεν υπάρχει χρώμα σε αυτό, εκτός αν αλληλεπιδράτε με αυτό. ' Αλλά ο Γιατρός δεν ήθελε να πάει στη θάλασσα με το πόσο άγριο ήταν αυτό το αιθέριο αεροπλάνο. Ο Πίλχερ θυμήθηκε:
«Για τον Πιτ και την ομάδα του, το να δείχνεις κάτι καινούργιο ήταν περισσότερο για συγκράτηση παρά για την προσθήκη όλων των κουδουνιών και των σφυριών. Ο κόσμος είναι πολύ παραπλανητικά απλός, μεγάλα τολμηρά όμορφα σχήματα, αφηρημένα κτίρια που δεν μοιάζουν με κανένα που έχετε δει ποτέ στη Γη. Χρειάζονται κότσια για να προσπαθήσουμε να επικοινωνήσουμε και να κάνουμε ιδέα με λιγότερα, αλλά αν γίνει σωστά μπορεί να καταλήξει να λέει πολλά περισσότερα. '
το σχολείο καλών και κακών πρωταγωνιστών ταινιών
Είναι μάλλον καλό που κράτησαν το The Great Before λίγο λιγότερο περίπλοκο, επειδή οι χαρακτήρες που ζουν στο The Great Before έφεραν μερικές τεράστιες προκλήσεις.
Πώς μοιάζει μια ψυχή;
Μαζί με τη δημιουργία του The Great Before, το Pixar έπρεπε επίσης να βρει την ιδέα του για το πώς μοιάζει πραγματικά μια ψυχή πριν είναι μέσα σε ένα ανθρώπινο σώμα. Χρειάζονται ανθρώπινα χαρακτηριστικά για να εκφραστούν, αλλά μόνο έτσι οι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να κατανοήσουν την πραγματικότητα (ή την έλλειψη αυτού) αυτού του επιπέδου ύπαρξης. Και η σωστή εμφάνιση για τις ψυχές αποδείχθηκε μάλλον δύσκολη.
Ο γιατρός ανέφερε όλη την έρευνα που διεξήχθη σε διάφορες θρησκευτικές διδασκαλίες που συχνά περιέγραφαν τις ψυχές ως «ατμό, μη φυσικά, άμορφα» όντα που ήταν ουσιαστικά το ισοδύναμο μιας αναπνοής αέρα. Αλλά πώς το σχεδιάζετε;
Μερικά από τα πρώτα τους σχέδια εμπνεύστηκαν από ένα σχέδιο που έκανε ο Pete Docter νωρίς στην ανάπτυξη:
Από εκεί, βρήκαν αυτήν την ενδιαφέρουσα σειρά σχεδίων, χρησιμοποιώντας το φάσμα χρωμάτων και παίζοντας με το φως και το σκοτάδι. Εδώ είναι μερικές από τις διάφορες έννοιες για το πώς μπορεί να μοιάζει μια ψυχή στο The Great Before:
Αλλά οι εμψυχωτές έκαναν ένα μεγάλο διάλειμμα όταν σκόνταψαν σε μια ουσία που ονομάζεται αερογέλη, το ελαφρύτερο στερεό υλικό στη Γη. Χρησιμοποιείται στην αεροδιαστημική βιομηχανία και έχει επίσης διάφορες εμπορικές χρήσεις. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτό εδώ πέρα . Αυτό αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν ως βάση για το πώς θα φαίνεται το «σώμα» μιας ψυχής.
Ωστόσο, ακόμη και με αυτήν την ανακάλυψη, είχαν ακόμη πολλά να καταλάβουν πώς να κινούσουν έναν χαρακτήρα που είναι κάπως διαφανής και έτσι δυσκολεύτηκαν να έχουν κάποια καθοριστικά χαρακτηριστικά. Παραγωγός Ντάνα Μάρεϊ υπενθυμίζει ότι ήρθαν στην αποφασιστικότητα ότι έπρεπε να είναι σε θέση να δημιουργήσουν πιο σαφείς εκφράσεις του προσώπου και ότι η κίνηση των χεριών και των δακτύλων της ψυχής έπρεπε να είναι πιο καθορισμένη. Ο Murray εξήγησε:
'Προσθέσαμε την εργασία γραμμής για να βοηθήσουμε στον καθορισμό των άκρων που διαφορετικά θα ήταν υπερβολικά ασαφείς ή που δεν θα μπορούσατε να δείτε πολύ καθαρά.'
Αν κοιτάξετε τον χαρακτήρα του 22 καθώς κινείται στο τρέιλερ, θα δείτε έναν ελαφρύτερο ορισμό γραμμής που εμφανίζεται κάθε φορά που τα χέρια της κινούνται μπροστά από το σώμα της ή με ορισμένες εκφράσεις του προσώπου. Animator Τζούντ Μπράουνμπελ εξήγησε περαιτέρω, 'Παρατηρήσαμε ότι χάθηκε η σαφήνεια στο πρόσωπο και στα χέρια, έτσι οι τεχνικοί διευθυντές στην άρθρωση, τη σκίαση και τα εργαλεία έκαναν να λύσουν αυτό σε μια κλασική περίπτωση τέχνης που προκαλεί την τεχνολογία και την τεχνολογία που εμπνέει την τέχνη.'
Οι τεχνικοί διευθυντές της Pixar έπρεπε να καταλάβουν πώς να αποδώσουν τις άκρες που είχαν σημασία και να αγνοήσουν εκείνες που δεν είχαν. Καθώς η ψυχή κινείται, υπάρχουν γραμμές του προσώπου και άλλα άκρα που ήταν κινούμενα στο χέρι για να εμφανίζονται, να εξαφανίζονται και να αλλάζουν το πάχος με κάθε έκφραση. Όλα έγιναν με το χέρι και χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ολοκληρωθεί. Έτσι, οι τεχνικοί διευθυντές βρήκαν έναν τρόπο να αυτοματοποιήσουν τη διαδικασία προκειμένου να διευκολυνθεί και να είναι λιγότερο χρονοβόρα. Το αποτέλεσμα επέτρεψε σαφήνεια στο πρόσωπο για εκφράσεις σύγχυσης, φόβου και οργής.
Αλλά έπειτα έπρεπε να βρουν κανόνες για το πώς ορίστηκε μια ψυχή στο The Great Before. Τα περισσότερα από αυτά δεν έχουν διακριτικά χαρακτηριστικά. Ο Μπράουνμπλ εξήγησε:
«Αυτές είναι νέες ψυχές που δεν έχουν ζήσει ακόμα. Είναι πολύ χαριτωμένα, πολύ ελκυστικά, με απλά, στρογγυλεμένα σχήματα και δεν διακρίνουν ακόμη χαρακτηριστικά. Επειδή δεν έχουν ζήσει ποτέ στη Γη, δεν έχουν καμία έννοια της βαρύτητας, έτσι τείνουν να επιπλέουν ή ακόμα και να πετούν. '
Αλλά τότε υπάρχουν ψυχές στο The Great Before που έχουν μεγάλη εμπειρία στη Γη. Ο Μπράουνμπλ συνέχισε:
«Αυτές είναι μέντορες ψυχές που έχουν ζήσει στη Γη. Είναι μια αφαίρεση του πώς είδαν τον εαυτό τους στη Γη, το καθένα με μοναδικά, διακριτικά χαρακτηριστικά και αξεσουάρ. Επειδή έχουν βιώσει τη βαρύτητα στη Γη, περπατούν σαν να υπάρχει, παρόλο που δεν χρειάζεται. '
Αυτός είναι ο λόγος που ο Joe εμφανίζεται με τα γυαλιά του και στο The Great Before. Όσο για το 22, θα διαπιστώσετε ότι έχει πιο καθορισμένα χαρακτηριστικά από τις υπόλοιπες νέες ψυχές που ετοιμάζονται να κατευθυνθούν προς τη Γη. Αυτό συμβαίνει επειδή ήταν εδώ και πολύ καιρό και έχει αλληλεπιδράσει με τόσους μέντορες που έχουν πάει στη Γη και το ξέρει αρκετά για να έχει αναπτύξει μερικά δόντια και μια τούφα μαλλιών. Μπορεί ακόμη και να έχει πόδια, όταν είναι βολικό για φιγούρα. Οι ψυχές δεν έχουν πολλούς περιορισμούς όσον αφορά την κίνηση και την έκφρασή τους. Αλλά είναι οι Σύμβουλοι που είναι ακόμα πιο μαγευτικοί και προκλητικοί στην απεικόνιση τους.
Οι Σύμβουλοι είναι 2D και 3D
Πρέπει να υπάρχει μια συγκεκριμένη σειρά για τα πράγματα στο The Great Before. Μπορεί να είναι απλώς μια κατασκευή, έτσι ώστε οι αφηρημένες έννοιες και τα όντα να μπορούν να γίνουν πιο εύκολα κατανοητές από τους ανθρώπους, αλλά αυτό είναι κάτι περισσότερο από απαραίτητο όταν προσπαθείτε να μεταδώσετε τόσο περίπλοκες ιδέες σε παιδιά και ενήλικες. Κάνοντας λίγο πιο εύκολο να κατανοήσουμε το The Great Before are The Counselors, και η ζωή τους δημιούργησε μια ακόμη πρόκληση για τους εμψυχωτές.
Οι Σύμβουλοι ονομάζονται όλοι Τζέρι (ένας εκφωνείται από Richard Ayoade και είναι υπεύθυνοι για το σεμινάριο The You, η διαδικασία με την οποία οι ψυχές καθορίζουν την προσωπικότητά τους. Περιγράφονται σαν σαν σύμβουλοι στρατόπεδων «παλεύουν δεκάδες νέες ανθρώπινες ψυχές, τους απονέμουν μοναδικές προσωπικότητες και τους βοηθούν να βρουν τη σπίθα τους και να αποφοιτήσουν στη Γη». Ως έκφραση του ίδιου του σύμπαντος, έχουν ατελείωτη υπομονή και φαίνεται πάντα να είναι αβίαστα αισιόδοξοι, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις όπου φαίνεται να περνάει κάποια παθητική επιθετικότητα. Ωστόσο, πάντοτε ενθουσιάζονται για τη θέση τους στο σύμπαν και βοηθούν τις ψυχές να βρουν τη θέση τους.
Λοιπόν, πώς ζωντανεύει ένα ον έτσι; Animator Μπόμπι Ποντέστα είπε ότι ήταν το τμήμα τέχνης που άρχισε να σχεδιάζει αμέτρητες φόρμες έως ότου «ένιωσε και οι δύο αναγνωρίσιμοι ως χαρακτήρες, αλλά αρκετά εύπλαστοι για να είναι σχεδόν οτιδήποτε, εμφανίστηκε και αυτός ο χαρακτήρας αποτελούσε στην πραγματικότητα μια γραμμή». Το αποτέλεσμα είναι ένας χαρακτήρας που υπάρχει ως μια επίπεδη, παραμορφωμένη γραμμή σε έναν τρισδιάστατο χώρο. Έτσι, το επόμενο βήμα ήταν η δημιουργία τρισδιάστατων γλυπτών που επέτρεψαν στους εμψυχωτές να δουν πώς θα μοιάζουν αυτοί οι χαρακτήρες από διαφορετικές οπτικές γωνίες καθώς έκαναν μια ποικιλία εκφράσεων και μορφών, λίγο πιο ανθρώπινα από άλλα.
Ίσως πιστεύετε ότι είναι εύκολο να μετατρέψετε μια γραμμή σε έναν χαρακτήρα που μπορεί να αλλάξει τη μορφή της σε οτιδήποτε. Αλλά όπως εξήγησε ο Podesta:
«Η τεχνολογία πίσω από τη δημιουργία των συμβούλων είναι εντυπωσιακή. Αλλά αυτό είναι το θέμα του Pixar. Έχουμε μερικούς από τους πιο ταλαντούχους και, ειλικρινά, τους πιο έξυπνους ανθρώπους που έχω γνωρίσει ποτέ σε αυτόν τον κλάδο, και έτσι όπως το τμήμα τέχνης είχε διερευνήσει τις δυνατότητες για το τι θα μπορούσαν να είναι οι σύμβουλοι, οι εμψυχωτές, κάναμε το ίδιο.
Ξεκινήσαμε να εξερευνούμε σχήματα, εκφράσεις, κινήσεις και μεταβάσεις και οι εμψυχωτές δεν ζωντανεύουν μόνο ένα μοντέλο. Εννοώ, ζωντανεύουν ένα σχέδιο και μπορείτε να το δείτε εδώ. Οι χαρακτήρες κατέλαβαν αυτή την αίσθηση μιας ζωντανής γραμμής, ένα έργο τέχνης σε μια μορφή που ήταν κατανοητή, αλλά ακόμα αιθέρια. Έτσι, για να επιτύχουμε την αίσθηση του σχεδιασμού μέσα στο κινούμενο σχέδιο, οι εμψυχωτές μας έπρεπε να βασιστούν στο φόντο τους ως καλλιτέχνες για να δημιουργήσουν μια εντυπωσιακή οπτική παράσταση και αυτός είναι ο συνδυασμός του να είσαι ηθοποιός και καλλιτέχνης που ανεβάζει τη γραμμή στο Pixar σε ένα επίπεδο που ελπίζουμε να συνεχίσει να υπερβαίνει τις προσδοκίες του κοινού μας. '
Το να βλέπεις τους Συμβούλους σε δράση είναι πραγματικά ένα μαγευτικό θέαμα. Νιώθεις σαν να βλέπεις ένα μαγικό κόλπο να ξεδιπλώνεται μπροστά στα μάτια σου. Τα ρυμουλκούμενα δεν δείχνουν καν το πλήρες φάσμα κίνησης και αλλαγής σχήματος που έχουν οι The Counselors, και όσοι έχουν δει περισσότερα ήταν εξίσου εντυπωσιασμένοι με εμένα. Εκτελεστικός παραγωγός Και Σκανλόν (διευθυντής του Πανεπιστήμιο τεράτων και Προς τα εμπρός ) θυμάται πώς το κοινό αντέδρασε στους συμβούλους σε μια δοκιμαστική προβολή:
«Την πρώτη φορά που είδα μια προβολή της ταινίας που περιείχε τους τρισδιάστατους χαρακτήρες σε σεμινάριο You Σεμινάριο σε κίνηση, εγώ και άλλοι άνθρωποι στο θέατρο εντυπωσιακά. Ποτέ δεν είχα δει αυτόν τον τύπο 2-D animation σε 3-D με αυτόν τον τρόπο, και να βλέπω κάτι που δεν έχετε ξαναδεί ποτέ είναι ο λόγος που πηγαίνω σε ταινίες. '
Οι Powers υποστήριξαν αυτά τα συναισθήματα προσθέτοντας, 'Νομίζω ότι ήταν το μοναδικό πιο περίπλοκο πράγμα που πρέπει να κάνουμε σε ολόκληρη την ταινία.'
***
Θα έχουμε περισσότερα στο Pixar's Ψυχή τις επόμενες εβδομάδες, συμπεριλαμβανομένης της πιο προσεκτικής ματιά στους χαρακτήρες του Joe Gardner και του 22, της εξέλιξης της ταινίας από το storyboard στην οθόνη, συνεντεύξεις με τους εμψυχωτές και τους σκηνοθέτες και πολλά άλλα. Αν δεν το έχετε κάνει ήδη, φροντίστε να ελέγξετε την αντίδρασή μας στα περίπου 40 λεπτά πλάνα που μας έδειξε η Pixar πριν από την κυκλοφορία της ταινίας, η οποία είναι τώρα την Ημέρα των Χριστουγέννων στην Disney +.