Πώς ο Στίβεν Σπίλμπεργκ μαγνητοσκόπησε τις σκηνές του Ready Player One Oasis

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Ready Player One Oasis



Σε Έτοιμος παίκτης ένα , μεγάλο μέρος της δράσης πραγματοποιείται μέσα σε ένα εικονικό σύμπαν που ονομάζεται Oasis - μια τεράστια συλλογή ψηφιακών πλανητών όπου οι άνθρωποι μπορούν να είναι όποιοι θέλουν και βασικά κάνουν ό, τι θέλουν. Γνωρίζουμε σκηνοθέτη Στίβεν Σπίλμπεργκ έβαλε τους ηθοποιούς του κοστούμια απόδοσης για να γυρίσουν αυτές τις ακολουθίες, αλλά πώς ήταν το φυσικό τους σετ κατά τη διάρκεια της παραγωγής;

Παρακάτω, ο Σπίλμπεργκ εξηγεί πώς πυροβόλησε αυτά τα συγκροτήματα Έτοιμος παίκτης ένα Σκηνές όασης.



Στο Έτοιμος παίκτης ένα τύπου junket, The Beard και το καστ του - Tye Sheridan , Olivia Cooke , και Λένα Waithe - περιέγραψε πώς μαγνητοσκοπούσαν αυτές τις σκηνές στον εικονικό κόσμο της ταινίας:

Σπίλμπεργκ : Πρέπει να καταλάβετε ότι δημιουργήσαμε την ταινία σε ένα αφηρημένο σύνολο. Ο μόνος τρόπος που το καστ είχε την ευκαιρία να καταλάβει πού ήταν - όλοι είχαμε γυαλιά εικονικής πραγματικότητας Oculus *. Μέσα στα γυαλιά ήταν μια ολοκληρωμένη κατασκευή του σετ που βλέπετε στην ταινία. Όταν αφαιρέσατε τα γυαλιά, ήταν λίγο λευκός χώρος. Ήταν ένα κενό χώρο 4.000 τετραγωνικών ποδιών που ονομάζεται τόμος. Όταν βάζετε τα γυαλιά, ήταν το υπόγειο της Aech, ή το εργαστήριο της Aech, ή το Distracted Globe. Έτσι οι ηθοποιοί είχαν την ευκαιρία να πουν, «Εντάξει, αν περπατήσω εκεί, υπάρχει η πόρτα. Υπάρχει ο DJ. »Ήταν πραγματικά μια εμπειρία εκτός κινηματογράφου για τη μαγνητοσκόπηση αυτής της ταινίας. Είναι πολύ δύσκολο να εκφράσω πραγματικά πώς ήταν αυτό.

Κουκ : Ήταν υπέροχο γιατί ζούσαμε στη φαντασία μας για πέντε μήνες. Δεν είχαμε την ευκαιρία να το κάνουμε αυτό από τότε που ήμασταν παιδιά. Για να μπορέσουμε να βασιστούμε εντελώς στα έντερά μας και στην αλληλεπίδρασή μας με τον Steven, αυτό το έκανε τόσο ξεχωριστό και τόσο διαφορετικό από οτιδήποτε νομίζω ότι κάποιος από εμάς είχε κάνει ποτέ πριν.

Γουάιτ : Όταν έχουμε ζωντανή δράση, είναι σαν, 'Ω, εντάξει, αυτός είναι ο πραγματικός κόσμος τώρα'.

Σερίνταν : Όταν φτάσαμε στη ζωντανή δράση, όλοι ήταν σαν (αναστεναγμένοι δραματικά). (Όλοι γελούν)

Γουάιτ : Ήταν δύσκολο, αλλά όχι τόσο δύσκολο όσο όταν βρίσκεστε σε έναν κενό χώρο και οτιδήποτε είναι δυνατό.

***

Ήμουν αρκετά τυχερός που παρακολούθησα αυτήν την τεχνολογία από κοντά και είναι πολύ απίστευτο. Οι σκηνοθέτες και οι ηθοποιοί μπορούν να μπουν μέσα σε ένα εικονικό σύνολο χωρίς να χρειάζεται να το φτιάξουν φυσικά, παρέχοντάς τους μια προσομοιωμένη, όχι ως εντυπωσιακή έκδοση της εμφάνισης της τελικής ταινίας. Μπορεί να μην είναι τέλειο έως ότου οι πωλητές οπτικών εφέ δουλέψουν τη μαγεία τους, αλλά είναι αρκετά κοντά για να τους βυθίσουν στην ιστορία που προσπαθούν να πει. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε μερικά δροσερά χαρακτηριστικά σχετικά με τη δημιουργία αυτής της ταινίας πριν από πολύ καιρό, ώστε να μπορούμε να το εξετάσουμε ακόμη πιο προσεκτικά.

Έτοιμος παίκτης ένα ακούει θέατρα 29 Μαρτίου 2018 .

Εκσυγχρονίζω : Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου της ταινίας, ο Σπίλμπεργκ ανέφερε ότι αυτός και το καστ του χρησιμοποιούσαν ακουστικά Oculus στο σετ της ταινίας. Ωστόσο, η Warner Bros. επικοινωνούσε μαζί μας εκ μέρους του HTC Vive για να ζητήσει διευκρινίσεις: σύμφωνα με αυτούς, το λάθος του Spielberg. Προφανώς, η τεχνολογία από το HTC Vive χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα κατά τη διάρκεια της παραγωγής της ταινίας και όχι του Oculus.

Μου λένε ότι το HTC Vive συνεργάστηκε με την WB για να βοηθήσει στην παραγωγή της ταινίας, καθώς και για να δημιουργήσω επιπλέον εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που θα κυκλοφορήσουν αργότερα αυτό το μήνα. Υπάρχει η πιθανότητα ότι ο A) Spielberg θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιήσει ένα ακουστικό Oculus στο σετ, παρόλο που επίσημα συνεργάστηκε με την HTC και απλά δεν το γνώριζαν, ή B) Ο Spielberg μπορεί να έχει αναφέρει ανεπιθύμητα τα ακουστικά Oculus κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου απλά ως γενικός όρος για ένα ακουστικό VR. Περιμένω περαιτέρω διευκρινίσεις και θα ενημερώσω ξανά αυτήν τη σελίδα αν ακούσω κάτι περισσότερο. Συγγνώμη για οποιαδήποτε σύγχυση.

Ενημέρωση # 2 , 18 Μαρτίου 2018: Σύμφωνα με τον Girish Balakrishnan, τον κορυφαίο προγραμματιστή εικονικής παραγωγής για το Digital Domain, ο Spielberg δεν παρέλειψε να μιλήσει. Αποδεικνύεται ότι ένας συνδυασμός εμπορικών σημάτων χρησιμοποιήθηκε κατά τη δημιουργία της ταινίας, συμπεριλαμβανομένου του Oculus. Και πάλι, συγνώμη για τη σύγχυση.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις