Η ταινία Gears of War δεν θα κολλήσει από τη μυθολογία / την ταινία του παιχνιδιού

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Ταινία Gears of War



Το Χόλιγουντ προσπαθεί να δημιουργήσει μια ταινία βασισμένη στη δημοφιλή Gears of War βιντεοπαιχνίδι franchise από το 2007, λίγο μετά το πρώτο παιχνίδι έγινε τεράστια επιτυχία για το Xbox 360. Η πιο πρόσφατη προσπάθεια βρίσκεται στα χέρια της Universal, η οποία συνεργάζεται με τη Microsoft στο έργο. Τελευταία ακούσαμε τίποτα για το έργο ήταν η πρόσληψη Σ. Scott Frazier , ποιός έγραψε xXx: Η επιστροφή του Xander Cage , για να δημιουργήσετε σενάριο την ταινία . Αλλά τώρα μερικές νέες λεπτομέρειες σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές από το Gears of War Η ταινία εμφανίστηκε χάρη στο κεφάλι του βιντεοπαιχνιδιού The Coalition Ροντ Φέργκουσσον .

Μιλώντας με IGN , Ο Rod Fergusson μίλησε για το πώς η προσέγγισή τους στο α Gears of War η ταινία θα ήταν διαφορετική από άλλες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών:



ένα αστέρι γεννιέται εκτεταμένη περικοπή

«Για να είναι επιτυχημένη η ταινία, πρέπει να είναι μια εξαιρετική ταινία πρώτη και μια δεύτερη ταινία Gears. Βασικά, ο τρόπος με τον οποίο συμφιλιώσαμε, είπαμε: «Ω, η ταινία πρέπει να είναι μια εναλλακτική πραγματικότητα. Δεν πρέπει να εξαρτάται από την ιστορία του παιχνιδιού, ούτε να επηρεάζει την ιστορία του παιχνιδιού. ''

Δεν είναι ακριβώς μια νέα ιδέα. Οι περισσότερες ταινίες βιντεοπαιχνιδιών δεν προσαρμόζουν αυστηρά μια συγκεκριμένη ιστορία από έναν τίτλο βιντεοπαιχνιδιού. Υπάρχουν συχνά πολλές ελευθερίες που λαμβάνονται με μια ιδιότητα για να την φέρουν στη μεγάλη οθόνη. Αλλά αυτό που μιλάει ο Fergusson είναι λιγότερο επικεντρωμένο στο να φέρει τους κανόνες και τις αποσκευές από το σύμπαν των βιντεοπαιχνιδιών τους στην ανάπτυξη της ταινίας. Εξήγησε περαιτέρω:

δείτε το με πλήρη επεισόδια dr.steve brule

«Έχω ακούσει για άλλα franchise που έρχονται με αυτήν την πολύ μεγάλη ιστορία της Βίβλου και αυτό το είδος, εδώ είναι όλοι οι κανόνες που ακολουθούν και ασχολούνται με 700 σελίδες για το πώς ζείτε στον κόσμο μας. Όταν το κάναμε, ήμασταν δύο σελίδες. Ήμουν σαν, 'Εδώ είναι δύο σελίδες και όχι προτάσεις.' Θέλουμε οι άνθρωποι να έχουν την ελευθερία να έχουν νέες ιδέες και να παίρνουν τα πράγματα διαφορετικά. '

Τώρα αυτό είναι κάτι που μπορεί πραγματικά να βοηθήσει στην ανάπτυξη σε ένα Gears of War η ταινία πηγαίνει πιο ομαλά. Εάν η ταινία δεν χρειάζεται να ανησυχεί για τη μυθολογία του παιχνιδιού ή παραβιάζει την ιερότητα οποιωνδήποτε λεπτομερειών από τον κόσμο του βιντεοπαιχνιδιού, τότε μπορούν απλά να παίξουν με ορισμένα στοιχεία και να κάνουν μια ταινία που δεν προσπαθεί να προσφέρει πολλά υπηρεσία ανεμιστήρα. Επιτρέπει στην ταινία να είναι πραγματικά δημιουργική στην προσέγγισή της στο υλικό.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι σας αρέσει Gears of War θα πεταχτεί έξω από το παράθυρο. Η ταινία θα παραμείνει στη Σέρα και μάλλον ο πλανήτης θα πρέπει να ανησυχεί για το The Hollow,μια κηρήθρα από σήραγγες και σπήλαια που διαπερνούν τον φλοιό του πλανήτη που ήταν το σπίτιτου θανατηφόρου Locust Horde, αφυλή ερπετών ανθρωποειδών, και το Lambent, μολυσμένες παραλλαγές όλης της ζωής που βρέθηκαν στη Sera.

είναι ο Rob Lowe στο Tommy Boy

Επιπλέον, πιθανότατα θα δούμε μερικούς από τους χαρακτήρες από το Gears of War παιχνίδια που εμφανίζονται στην ταινία, αν και μπορεί να μην είναι ακριβώς όπως απεικονίζονται στο παιχνίδι. Ειλικρινά, αυτό μου φαίνεται καλό, καθώς είναι η ιδέα στο κέντρο του Gears of War που πρέπει να δομηθεί σε μια αφήγηση που λειτουργεί εκτός της δομής του βιντεοπαιχνιδιού. Αυτό αποδεικνύεται ότι αποτελεί πρόκληση για κάθε προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών εκεί έξω, οπότε θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε πώς θα το χειριστεί η Universal.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις