Το Doctor Strange 3D «Είναι απαραίτητο» λέει ο Kevin Feige

Hokker Film Om Te Sjen?
 

Γιατρός παράξενη τέχνη



Αν νομίζατε ότι τα οπτικά εφέ στο αυτό το τελευταίο Γιατρός παράξενος τροχόσπιτο ήταν συναρπαστικό σε 2D, περιμένετε μέχρι να τα δοκιμάσετε σε 3D. Επικεφαλής της Marvel Studios Κέβιν Φέιζ λέει ότι οι ακολουθίες του Γιατρός παράξενος απαιτούν 3D για να «πείτε την διαστατική ιστορία». Λοιπόν, πώς θα μεταφραστεί η ιστορία όταν υποβαθμιστεί σε παραδοσιακή προβολή 2D; Μάθετε για το Doctor Strange 3D, μετά το άλμα.



γιατρός περίεργη τρισδιάστατη πόλη

Collider πιάστηκε με το κεφάλι του Marvel Studios Κέβιν Φέιζ μετά την παρουσίαση του Marvel στο San Diego Comic-Con International. Το πιο ενδιαφέρον πράγμα που προέκυψε από τη συνέντευξη ήταν όταν ο Steve ανέφερε το γεγονός ότι η χρήση 3D της Marvel ήταν, ως επί το πλείστον, αδιάφορη.

'Μερικοί άνθρωποι βλέπουν το 3D σαν εργαλείο, όπως το Atmos ή το IMAX, είναι ένα εργαλείο αφήγησης. Και μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται σαν «Ω, αυτό το εργαλείο απλώς τοποθετήθηκε σε αυτήν την ταινία, ώστε να μπορούν να χρεώσουν άλλα 8 $. Και νομίζω ότι εκεί λαμβάνετε αντιδράσεις όπως 'Ω, ας πούμε'. Υπάρχουν και άλλες ταινίες όπως Κηδεμόνες [του Γαλαξία] και Γιατρός παράξενος , αυτό θα βελτιωθεί εντελώς σε 3D. Υπάρχουν αλληλουχίες της ταινίας ότι το 3D είναι πραγματικά απαραίτητο για να πει την διαστατική ιστορία που συμβαίνει, μέσω οπτικών εικόνων. Και τώρα βρισκόμαστε σε κριτικές VFX, «Εντάξει γνωρίζουμε ότι αυτό είναι τέλειο για 3D, αυτό έχει δημιουργηθεί για 3D, αλλά οι ιστορίες πρέπει να λειτουργούν σε 2D, πώς να το προσαρμόσουμε έτσι ώστε να λειτουργεί ακόμα σε 2D;» το 3D θα είναι καταπληκτικό. '

Ο Feige αποκάλυψε επίσης ότι το Το τρέιλερ Doctor Strange που έκανε πρεμιέρα στο Comic-Con θα προβάλλονταν σε 3D μπροστά από τρισδιάστατες ταινίες στο τοπικό multiplex τις επόμενες εβδομάδες.

Αυτό που λέει ο Feige είναι συναρπαστικό γιατί μέχρι στιγμής δεν πιστεύω ότι πολλοί κινηματογραφιστές έχουν εκμεταλλευτεί το 3D ως εργαλείο αφήγησης. Νομίζω ότι μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των ταινιών από τη μία πλευρά που το κάνουν. Και δεν λέω ταινίες που ενισχύονται από το τρισδιάστατο θέαμα και μιλώ για σκηνοθέτες που σχεδιάζουν το 3D ως μέρος της οπτικής γλώσσας που χρησιμοποιούσαν για να διηγούνται τις ιστορίες τους.

Και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι πολλοί κινηματογραφιστές δεν συμμετέχουν στο τρένο 3D. Τα κινηματογραφικά στούντιο απαιτούν μεγάλες ταινίες για να κυκλοφορήσουν σε 3D, επειδή η αύξηση του box office είναι πάρα πολύ για να αρνηθεί. Και οι σκηνοθέτες αυτών των ταινιών συχνά δεν σχεδιάζουν πολλά για 3D, καθώς οι ταινίες τους γυρίζονται συχνά σε 2D και μετατρέπονται σε 3D μετά την παραγωγή. Και από όσα έχω ακούσει, οι κινηματογραφιστές γίνονται όλο και λιγότερο μέρος αυτής της διαδικασίας μετατροπής.

Νομίζω ότι είναι πολύ έξυπνο αυτός ο σκηνοθέτης Σκοτ Ντέρικσον και η Marvel έχουν σχεδιάσει τις συναρπαστικές ακολουθίες του Doctor Strange σε 3D, εκμεταλλευόμενοι την πιθανή διαστατική βιωματική αφήγηση. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε ακριβώς πώς μοιάζει όταν ολοκληρωθεί η ταινία. Και ενώ το 3D in Φύλακες του Γαλαξία ήταν αρκετά καλό, αναρωτιέμαι αν αυτή θα είναι η πρώτη ταινία Marvel που δηλώνω ότι πρέπει να δείτε σε 3D.

Δημοφιλείς Αναρτήσεις